動画が視聴されているなら、その注目を収益に変えられます。UFOLOADのプレーヤーには広告システムが組み込まれています。動画の広告をオンにすると、視聴者はスケジュールに従って広告を見て、あなたはそのインプレッションの価値の一部を受け取ります。このガイドでは、どんなフォーマットがあるか、広告枠がどう配置されるか、収益がどう計算されるか、そして視聴者を遠ざけずに収益を増やすために何ができるかを説明します。扱うのはプレーヤーが現時点で実際に行っていることのみで、現在の単価や支払いルールについては、常に最新の数値を表示しているページを案内します。
広告が視聴者に届く仕組み
広告はUFOLOADプレーヤー内で再生されるため、ページにプレーヤーが必要です。HLS動画を埋め込む方法で説明しているiframeか、公開視聴ページのどちらかです。視聴者が再生を押すと、プレーヤーは何を表示するかを広告サーバーに問い合わせます。応答は標準のVASTドキュメント(当社の広告サーバーはVAST 4.2を生成)で、クリエイティブと、開始・完了・クリックなどのイベント用トラッキングアドレスが指定されています。トラッキングピクセルは署名付きのためインプレッションを確実にカウントでき、システムはインプレッションの妥当性もチェックします。
インプレッションを獲得する広告は、有効なキャンペーン間のオークションで選ばれます。キャンペーンは1,000インプレッションあたり(CPM)またはクリックあたり(CPC)で価格を設定でき、入札額が高いほど勝ちやすくなります。キャンペーンは国、デバイスの種類、特定の動画で絞り込むことができ、視聴者ごとのフリークエンシーキャップもあります。広告はあなたに支払いを行うのと同じシステムから配信されるため、連携作業は不要です。動画の設定でスイッチを切り替えるだけです。
当社のプレーヤーではなく、hls.jsを使って独自の <video> 要素でストリームを再生する場合、広告レイヤーはなく収益も発生しません。広告はUFOLOADプレーヤー内にのみ存在します。
利用できる広告フォーマット
| フォーマット | 表示位置 | 視聴者に見えるもの |
|---|---|---|
| プレロール | 動画の前 | 最初に再生される動画広告 |
| ミッドロール | 動画の途中 | 指定したタイムコードで流れる動画広告 |
| ポストロール | 動画の後 | 最後に流れる動画広告 |
| オーバーレイバナー | 映像の下部に重ねて | 動画再生中のバナー |
| 一時停止バナー | 一時停止時 | 動画の一時停止中に表示されるバナー |
| プレーヤー下のバナー | 視聴ページ上 | プレーヤーの下のバナーブロック |
| クリックアンダー | プレーヤーの最初のクリック | 広告主のサイトが新しいタブで開く |
動画広告には、当社でホストするファイル、MP4の直接リンク、外部のVASTタグ、VPAID 2.0のJavaScriptクリエイティブを使えます。VASTタグを使えば、広告主はサードパーティの広告サーバーを接続できます。VPAIDクリエイティブは隔離されたサンドボックスのフレーム内で動作するため、あなたのページにはアクセスできません。なお、VPAIDは業界が移行を進めているレガシーな規格である点に留意してください。バナーとクリックアンダーのキャンペーンは、リンク付きの画像か、リンクのみを使います。
埋め込みプレーヤーでは、オーバーレイ、一時停止、クリックアンダーのディスプレイ広告が表示されます。プレーヤー下のバナーは視聴ページのものです。iframeにはフレームの外に表示する場所がないためです。
広告のオンと広告枠の配置
収益化は動画ごとのスイッチです。ダッシュボードの「コンテンツ」で動画を開いて「収益化」セクションを使うか、収益ページで対象となるすべての動画の広告を一括で有効にします。プレロールとポストロールは設定不要です。ミッドロールには2つのモードがあります:
- 自動。 タイムコードのリストを空のままにすると、サーバーが広告枠を配置します。
- 手動。
5:00や1:12:30のようなタイムコードを最大20個入力します。直前の広告枠から1分未満のものは除外されます。中断が重なると視聴者が離脱するからです。
プレーヤーはタイミングに配慮しています。広告枠の少し前に広告を要求するため、応答待ちで動画が止まることはありません。広告サーバーに表示するものがなければ、一時停止せずにそのまま再生が続きます。視聴者が複数の広告枠を飛ばした場合は、主要な動画サイトと同様に、最後に通過した1つだけが再生されます。途中の時点から再生を始めたり、動画を再開したりした視聴者には、その時点より前の広告枠は表示されません。
広告をオフにできるかどうかはプランによります。Freeプランでは動画の広告は常にオンです。有料プランではオン・オフを選べるほか、広告密度を75、50、25、0パーセントに下げることもでき、実際に使われる一時停止やバナーの広告機会を間引けます。プランごとの違いは料金ページでご確認ください。
収益の計算方法
あなたは、自分の動画での広告インプレッションの価値のうち、一定の割合を受け取ります。その割合は最低出金額とともに収益ページに表示されるため、常に最新の数値です。インプレッションの価値は広告と視聴者の所在地によって決まります。単価は国によって異なり、収益を得るページに最新のCPM表を掲載しています。収益ページにはクリエイターeCPM、つまり1,000インプレッションあたりの実際の収益も表示されます。
revenue = impressions / 1000 x eCPM_of_those_impressions x your_share
example with placeholder numbers: 100,000 impressions at 1.00 eCPM = 100 of impression value, of which you receive your share見積もりには、収益を得るページにあるいくつかのルールが関係します。インプレッションは動画の一定割合以上が視聴された場合にのみカウントされ、短い動画ではその基準が高くなります。視聴者が広告をブロックしたインプレッションは収益になりません。精算は即時払いではなく、一定の遅延を伴うスケジュールで行われます。正確な数値はそのページに掲載されており変更されることもあるため、ブログ記事に頼らずそちらでご確認ください。
紹介プログラムでも収益を得られます。自分のリンクを共有すると、招待したクリエイターの広告収益の一部を受け取れます。詳細は同じページに記載しています。
もう一方の側:広告主
収益を考えるうえで、広告がどこから来るかは重要です。UFOLOADには広告主向けの別のアカウント種別があり、登録時に選択し、専用の広告キャビネットを使います。広告主はキャンペーンを作成してフォーマットを選び、クリエイティブをアップロードするか、直接リンクや外部のVASTまたはVPAIDタグを貼り付け、入札額、予算、スケジュールを設定し、国、デバイス、特定の動画をターゲットにして、インプレッション、クリック、支出を確認します。キャンペーンは広告主がチャージした広告残高から支払われ、クリエイティブは配信前に審査されます。クリエイターアカウントは広告で収益を得て、広告主アカウントは広告を購入します。2つの役割は別々です。
支払いを受け取る
利用可能残高が収益ページに表示された最低額に達したら、そこから出金を申請します。支払いはTRC-20ネットワーク上のUSDTのみで、指定したウォレットアドレスに送金されるため、申請前にアドレスとネットワークを再確認してください。出金できるのは収益のみで、サービス利用のためにチャージした資金は利用用として残高に残ります。申請額は即座に確保され、申請が却下された場合は資金が戻ります。
収益を増やすための実践的なヒント
- 鍵は視聴時間。 長い動画ほど広告枠を多く入れられます。収益ページには動画ごとの収益が表示されるので、どのコンテンツが稼いでいるかを確認し、同様のものを増やせます。
- 多くの広告枠より、少なく適切に配置した広告枠。 自然な区切りでのミッドロールは視聴を維持させますが、1分ごとの広告は逆効果です。最低1分の間隔はそのためにあります。
- 視聴者の国を把握する。 単価は国によって異なります。ダッシュボードのトラフィック統計で、視聴がどこから来ているかを確認できます。
- 広告ブロッカーを欺いて対抗しない。 ブロックされたインプレッションは収益にならず、インプレッションは妥当性をチェックされるため、人工的な視聴は報酬につながりません。その労力はコンテンツに使いましょう。
- プレーヤーを速く保つ。 視聴者は、広告が流れる前に再生開始の遅さで離脱します。そのうち自分で制御できる部分はアダプティブラダーの仕組みで解説しています。
- トラフィック費用に注意する。 収益は視聴数に比例しますが、帯域も同様です。両者のバランスを保つ方法は費用見積もりガイドで紹介しています。
始める準備はできましたか?アカウントを作成し、APIとアップロードのガイドの手順かダッシュボードから動画をアップロードして広告をオンにし、最初の視聴があったら収益ページを確認してください。プレーヤーの各機能の詳細は機能ページに、広告と支払いに関するよくある質問への回答はFAQにあります。
動画をアップロードすれば、数分でHLSプレーヤーとAPIキーが手に入ります。プランごとの上限は料金ページに掲載しています。