Als mensen je video's bekijken, kun je aan die aandacht verdienen. UFOLOAD heeft een advertentiesysteem in de speler: je zet advertenties aan voor je video's, kijkers zien advertenties volgens een schema en jij ontvangt een deel van wat die vertoningen waard zijn. Deze gids legt uit welke formaten er zijn, hoe pauzes worden geplaatst, hoe de inkomsten worden berekend en wat je kunt doen om meer te verdienen zonder kijkers weg te jagen. Hij beschrijft alleen wat de speler vandaag echt doet; voor actuele tarieven en uitbetalingsregels verwijst hij naar de pagina's die altijd de live cijfers tonen.
Hoe advertenties je kijkers bereiken
Advertenties draaien in de UFOLOAD-speler, dus je hebt de speler op je pagina nodig: de iframe die wordt beschreven in een HLS-video insluiten of de openbare kijkpagina. Wanneer een kijker op afspelen drukt, vraagt de speler de advertentieserver wat er getoond moet worden. Het antwoord is een standaard VAST-document (onze advertentieserver levert VAST 4.2) met de creative en de trackingadressen voor gebeurtenissen zoals start, voltooiing en klik. Trackingpixels zijn ondertekend, zodat vertoningen betrouwbaar kunnen worden geteld, en het systeem controleert vertoningen op aannemelijkheid.
De advertentie die een vertoning wint, wordt gekozen via een veiling tussen actieve campagnes, die per duizend vertoningen (CPM) of per klik (CPC) kunnen worden geprijsd; een hoger bod wint vaker. Campagnes kunnen worden beperkt op land, apparaattype en specifieke video's, en hebben een frequentielimiet per kijker. Omdat de advertenties worden geleverd door hetzelfde systeem dat jou uitbetaalt, valt er niets te integreren: het is een instelling op de video.
Speel je de stream af in je eigen <video>-element met hls.js in plaats van in onze speler, dan is er geen advertentielaag en zijn er geen inkomsten. Advertenties bestaan alleen in de UFOLOAD-speler.
Beschikbare advertentieformaten
| Formaat | Positie | Wat de kijker ziet |
|---|---|---|
| Pre-roll | Vóór de video | Een videoadvertentie die eerst wordt afgespeeld |
| Mid-roll | Tijdens de video | Een videoadvertentie op een gekozen tijdcode |
| Post-roll | Na de video | Een videoadvertentie aan het eind |
| Overlaybanner | Over het onderste deel van het beeld | Een banner terwijl de video speelt |
| Pauzebanner | Bij pauze | Een banner die wordt getoond zolang de video gepauzeerd is |
| Banner onder de speler | Op de kijkpagina | Een bannerblok onder de speler |
| Click-under | Eerste klik op de speler | De site van de adverteerder opent in een nieuw tabblad |
Videoadvertenties kunnen een bestand zijn dat wij hosten, een directe MP4-link, een externe VAST-tag of een VPAID 2.0-creative in JavaScript. Met VAST-tags kan een adverteerder een advertentieserver van derden aansluiten. VPAID-creatives draaien in een geïsoleerd sandboxframe, zodat ze niet bij je pagina kunnen; houd er rekening mee dat VPAID een verouderde standaard is waar de branche van afstapt. Banner- en click-under-campagnes gebruiken een afbeelding met een link, of alleen een link.
De ingesloten speler toont overlay-, pauze- en click-under-advertenties. De banner onder de speler hoort bij de kijkpagina, omdat een iframe buiten zijn frame geen ruimte heeft.
Advertenties aanzetten en pauzes plaatsen
Monetisatie is een schakelaar per video: open de video in je dashboard onder Content en gebruik het onderdeel Monetisatie, of zet op de pagina Inkomsten advertenties in één keer aan voor alle geschikte video's. Pre-roll en post-roll hoeven niet te worden ingesteld. Voor mid-roll heb je twee modi:
- Automatisch. Laat de lijst met tijdcodes leeg en de server plaatst de pauzes voor je.
- Handmatig. Voer tot 20 tijdcodes in, zoals
5:00of1:12:30. Pauzes die minder dan een minuut na de vorige vallen, worden geschrapt, want opeengestapelde onderbrekingen zijn precies wat kijkers doet afhaken.
De speler gaat zorgvuldig om met timing. Hij vraagt de advertentie kort vóór de pauze op, zodat de video niet bevriest terwijl hij op een antwoord wacht. Heeft de advertentieserver niets te tonen, dan gaat het afspelen gewoon door zonder onderbreking. Springt een kijker over meerdere pauzes heen, dan wordt alleen de laatste gepasseerde pauze afgespeeld, zoals grote videosites dat ook doen. Een kijker die vanaf een tijdpositie begint of een video hervat, krijgt de pauzes vóór dat punt niet te zien.
Of je advertenties kunt uitzetten, hangt af van je abonnement. Op het Free-abonnement staan advertenties voor je video's altijd aan; op betaalde abonnementen is het jouw keuze, en kun je de advertentiedichtheid ook verlagen naar 75, 50, 25 of 0 procent, waardoor er minder pauze- en bannermomenten echt worden gebruikt. De verschillen per abonnement vind je op de prijspagina.
Hoe je inkomsten worden berekend
Je ontvangt een vast percentage van de waarde van de advertentievertoningen op je video's. Dat percentage staat op je pagina Inkomsten, samen met het minimale opnamebedrag, zodat je altijd het actuele cijfer ziet. De waarde van een vertoning hangt af van de advertentie en van waar de kijker zich bevindt: tarieven verschillen per land, en de pagina Geld verdienen publiceert de actuele CPM-tabel. De pagina Inkomsten toont ook je creator-eCPM, dat wil zeggen je werkelijke opbrengst per duizend vertoningen.
revenue = impressions / 1000 x eCPM_of_those_impressions x your_share
example with placeholder numbers: 100,000 impressions at 1.00 eCPM = 100 of impression value, of which you receive your shareEen paar regels van de pagina Geld verdienen zijn van belang voor schattingen. Een vertoning telt alleen als er een minimaal deel van de video is bekeken, met een hogere drempel voor korte video's. Vertoningen waarbij de kijker advertenties blokkeerde, leveren niets op. Afrekeningen volgen een vertraagd schema in plaats van directe betaling. De pagina noemt de exacte cijfers, en die kunnen veranderen, dus lees ze daar in plaats van op een blogartikel te vertrouwen.
Je kunt ook verdienen via het verwijzingsprogramma: deel je link en je ontvangt een deel van de advertentie-inkomsten van creators die je hebt uitgenodigd. Het wordt op dezelfde pagina beschreven.
De andere kant: adverteerders
Waar de advertenties vandaan komen, doet ertoe als je aan inkomsten denkt. UFOLOAD heeft een apart accounttype voor adverteerders, dat bij registratie wordt gekozen, met een eigen advertentiepaneel. Een adverteerder maakt een campagne aan, kiest het formaat, uploadt een creative of plakt een directe link of een externe VAST- of VPAID-tag, stelt een bod, een budget en een planning in, richt zich op landen, apparaten of gekozen video's en volgt vertoningen, klikken en uitgaven. Campagnes worden betaald uit een advertentiesaldo dat de adverteerder opwaardeert, en creatives worden gemodereerd voordat ze draaien. Een creator-account verdient aan advertenties; een adverteerdersaccount koopt ze in, en de twee rollen zijn gescheiden.
Uitbetaald krijgen
Vraag een opname aan op de pagina Inkomsten zodra je beschikbare saldo het minimum bereikt dat daar staat. Uitbetalingen gebeuren uitsluitend in USDT op het TRC-20-netwerk, naar het walletadres dat je opgeeft, dus controleer het adres en het netwerk goed voordat je de aanvraag indient. Alleen inkomsten kunnen worden opgenomen: geld dat je voor diensten hebt gestort, blijft op je saldo om uit te geven. Het aangevraagde bedrag wordt direct gereserveerd, en als een aanvraag wordt afgewezen, wordt het geld teruggezet.
Praktische tips om meer te verdienen
- Kijktijd is de hefboom. Langere video's bieden ruimte voor meer pauzes, en de pagina Inkomsten toont de opbrengst per video, zodat je ziet welke content loont en daar meer van kunt maken.
- Weinig, goed geplaatste pauzes werken beter dan veel. Een mid-roll op een natuurlijk rustpunt houdt mensen aan het kijken; elke minuut eentje doet het tegenovergestelde. Daarom bestaat het minimum van één minuut.
- Ken de landen van je publiek. Tarieven verschillen per land; de verkeersstatistieken in je dashboard laten zien waar weergaven vandaan komen.
- Probeer adblockers niet te misleiden. Geblokkeerde vertoningen leveren niets op en vertoningen worden op aannemelijkheid gecontroleerd, dus kunstmatige weergaven betalen niet uit. Steek de moeite liever in content.
- Houd de speler snel. Kijkers haken af bij een trage start nog voordat er een advertentie speelt. Hoe adaptieve ladders werken legt uit welk deel daarvan jij in de hand hebt.
- Let op verkeerskosten. Inkomsten groeien mee met weergaven, en bandbreedte ook; de gids voor het inschatten van kosten laat zien hoe je die twee in balans houdt.
Klaar om te beginnen? Maak een account aan, upload een video met de stappen uit de API- en uploadgids of via het dashboard, zet advertenties aan en bekijk de pagina Inkomsten na de eerste weergaven. Details van elke spelerfunctie staan op de functiepagina, en de FAQ beantwoordt veelgestelde vragen over advertenties en uitbetalingen.
Upload een video en krijg binnen enkele minuten een HLS-speler en een API-sleutel. De limieten per abonnement staan op de prijspagina.